카카오의 자회사 넵튠이 지난해 인수한 온마인드라는 기업에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발했었다. 수아는 전년 8월부터 현재도 유니티 코리엄마의 홍보대사로 활동하고 있고, 며칠전에는 SNS 등을 통해 지속적으로 소통하여 틱톡 팔로워 수가 6만 5000명을 넘어설 정도로 40대와 80대 사이에서 큰 관심을 받고 있다.
백링크작업 - 블랙헬멧 수아가 이 같은 많은 호기심을 받고 있는 건 가상 캐릭터를 볼 때 주로 느낌이 드는 ‘불쾌한 골짜기가 전혀 느껴지지 않는 실제로 사람다같이 안전한 백링크 순조로운 그래픽에 있을 것이다. 유니티 엔진의 HDRP를 기반으로 제작돼 사실적인 피부, 다양한 표정 등 정교한 고해상도 그래픽을 자랑끝낸다.
유니티에서는 수아와 똑같은 하이엔드 콘텐츠부터 여러 반 실사, NPR(NonPhotoRealistic), 스마트폰, 2D 콘텐츠에 이르기까지 디지털 휴먼을 제작할 수 있는 툴과 에셋(Asset)들을 제공하고 있다. 여러 리소스 다운로드 웹사이트인 에셋 스토어상에서 다양한 에셋들이 유통되고 있기 덕에 무궁무진한 리소스로 수아와 같은 프로젝트처럼 실사급의 고품질 그래픽 구현이 가능하다.

디지털 휴먼을 만들기 위한 시도는 오래 전부터 계속되어 왔다. 현 상황에서 디지털 휴먼이 업계에서 확 이목 받게 된 이유는 테크닉이 신속히 발전하며 사람보다 더 사람 동일한 디지털 휴먼을 제작하는 것이 가능해졌기 때문이다. 이제부터는 본격적으로 디지털 휴먼을 활용할 수 있게 되었고, 앞으로 그 활용 범위는 더욱 무궁무진해 질 것으로 보여진다. 특별히, 요즘사람들의 언어를 실시간으로 이해할 수 있는 인공지능이 적용되면 디지털 휴먼의 사용 범위는 비약적으로 넓어질 것으로 전망한다.
기본적으로 디지털 휴먼이 중대한 이유는 결국 사용자들이 희망하는 모습으로 자유자재로 사용할 수 한다는 특징에 기인된다. 업체가 필요하는 이미지 그 자체의 디지털 휴먼을 제작하는 게 가능할 만큼 비주얼 구현에 한계가 없으며, 이런 방식으로 제작된 디지털 휴먼을 콘텐츠적으로 활용하는 것도 업체가 최고로 필요로 하는 부분에 자유롭게 활용 가능하다.
디지털 휴먼 시장은 메타킥보드 테크닉이 성장함에 준순해 매우 커질 것으로 예상되고 있고, 플랫폼과 기술 기업 중심의 메타승용차 산업은 향후 버추얼 인플루언서 등 콘텐츠 중심으로 경쟁력이 판가름 날 것으로 예상된다. 업체는 쉽사리 새로운 버추얼 인플루언서를 지속 선발생하는 것에서 그치는 것이 아니라, 해당 인물이나 캐릭터가 가진 스토리와 세계관을 통해, 가상이지만 인생력 있는 존재로서 MZ세대와의 공감대와 유대감을 형성하는 것이 핵심이 될 것이다.